Pos-graduação

Em Tomar

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Descrição

  • Tipologia

    Pos-graduação

  • Local

    Tomar

  • Início

    Datas a escolher

  Objectivos  A Pós-graduação em e-Sports tem como objetivos gerais a formação de profissionais com qualificação superior munidos de um conjunto de instrumentos conceptuais, teóricos e práticos que visam a melhoria da prática de e-Sports, a sua regulamentação em termos de disciplina, prática e treino. Paralelemente, pretende-se a valorização de competências transversais, inerentes a esta prática, que facilmente são valorizáveis em termos de carreira profissional noutras áreas. Procura-se estimular nos estudantes a compressão alargada do funcionamento das infraestruturas de suporte a esta área (Hardware & Software), a capacidade para trabalhar em equipa, o planeamento e gestão de treino e rendimento, a compreensão e utilização de técnicas de tomada de decisão com base em modelos de avaliação, a motivação e capacidade de liderança, os conhecimentos avançados e competências necessárias para antecipar e gerir informação, a capacidade de reconhecer forças e recursos em presença bem como a recolha, análise, processamento e difusão de informação em múltiplas componentes e formatos, de modo a interagir com o ecossistema e com as suas dinâmicas de forma competitiva. Na presente Pós-Graduação são focados aspetos relacionados com a economia virtual, competição de alto desempenho, novas tecnologias e plataformas de comunicação.

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Tomar (Santarém)
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Opiniões

Programa

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E-Sports - Infraestruturas & Hardware
Gestão para Equipas de Alto Rendimento
Laboratório Gaming I
Treino e Disciplina - Estratégias/Táticas
Laboratório Gaming II
Motivação e Liderança
Técnicas de Tomada de Decisão em Ambiente Competitivo
Treino & Prática - E-Sports

Informação adicional

, 60 ECTS, 2 semestres, Código oficial do curso: Escola Superior de Tecnologia de Abrantes, Código oficial da escola 3243   Aqui adquires os conhecimentos, as competências e as atitudes que eleverão a tua performance enquanto atleta   É notória e incontornável a importância que o fenómeno e-sports tem a nível mundial. Não obstante seja uma área recente, trata-se de um ecossistema cada vez mais forte e necessariamente mais exigente. Dada a sua natureza transgeracional, a sua diversidade e massificação, interessa lançar as bases para uma compreensão mais alargada do fenómeno, encontrando suportes curriculares que elevem esta atividade, potenciando competências para a sua prática e obtenção de melhores resultados e que, paralelamente, facultem aos participantes, conteúdos programáticos que estimulem competências transversais, necessariamente importantes e valorizáveis noutros contextos, nomeadamente em termos profissionais e do mercado de trabalho.

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